为什么社区定位在“三次元”?

2
104

“三次元”是指现实世界。为什么社区定位在“三次元”是个复杂的问题。这里用一组数据来尝试解释它们:

  • 2016年,中国20岁以上的成年人中,玩手游的占71%,其中20-29岁的人占63.2%,30-39岁的人占21.5%。
  • 2017年,中国青少近视率近70%,学习紧张、功课多之外,电子产品的普及、居住环境的改变、缺少父母的陪伴和户外活动减少是主要原因,这些不仅仅对眼睛健康有影响,对身心健康的影响更大。
  • 2017年,湖北某市参加征兵体检的1233名青年当中,有超过55%的人都没有通过体检,主要原因是视力和体重没有达到标准。
  • 2017年,中国20-39岁人群中疾病人数占比26.1%,亚健康状态人数占比54.4%,中频运动人群占比20.6%,低频运动或不运动人群占比24.7%。
  • 2017年,中国单身成年人超过2亿。常听同事说“有手机就够了,还要啥女朋友!”、“有王者荣耀就好了,女朋友,啥玩意儿?”

现在,手机成了人们身体上更新换代最快的器官,大部分人在有网络的情况下基本上都成了低头族,人与人面对面的时间越来越少,许多女生沉迷在网购与网络偶像剧之中,而男士们则沉迷于王者荣耀与英雄联盟之中。

人们把太多的时间、精力和耐心给了“二次元”,现实世界中却是,闪婚、速配、速成班、赶场式旅游、碎片化阅读,过着快餐式的生活,用速度获取充实感,与此同时,生活中的堵车、排队、等人、不如意等,显得格外痛苦。

当一个人的时候,我会不由自主的想,我们的生活应该是这个样子吗?这真是我们想要的吗?为什么我们不能有其它选项。假设我们静一静,换个视角审视内心,把更多的时间、精力和耐心留给现实生活,我们的环境、健康、亲情、爱情会怎样?思考需要行动来验证,所以,这才创办了雨石驿站,才有了“三次元”的定位。